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¡Mudanza! Nos estamos mudando

04/08/16, 10:16 pm por Heira

Así es chicos, debido a que los servidores de creatuforo.como son muy inestables, y además de que no nos han proporcionado el backup que les pedimos, nos vemos en la forzosa necesidad de mudarnos a este nuevo server, que esperemos nos funcione igual de bien, o mejor que el antiguo foro, en cuanto se pueda, se harán backups y se copiarán las reglas... eso si es que el otro foro vuelve algún …

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Comentarios: 5


Funcionamiento del sistema de dados de batalla (completo)

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Funcionamiento del sistema de dados de batalla (completo)

Mensaje por Heira el 07/08/16, 01:45 pm

Como podrán notar cada dado tiene un nombre alusivo a su función con una dinámica similar a la de D&D por lo cual para realizar ciertas acciones se requiere tirar primero un dado antes de ver si se logra realizar dicha acción
El sistema de batallas 1vs1 funciona de la siguiente manera:
Iniciando la batalla cada digimon tiene un HP determinado por su nivel en el momento de la batalla y a su vez cada nivel de digievolucion tiene un rango de daño que puede infligir a su adversario.


Siempre se debe poner al principio de su post el Hp actual del digimon y por obviedad ir modificándolo según avance la batalla


  • Digitama o Huevo digimon: No tiene HP, hasta que eclosione en un Fresh
  • Fresh: 40
  • Baby: 90
  • Rookie: 150
  • Armor: 350
  • Champion: 350
  • Fusiones champion: 390
  • Ultimate: 490
  • Fusiones ultimate: 600
  • Mega: 720
  • Fusiones Mega (como omnimon o alphamon oryuken): 850


1. La batalla será determinada según las cantidades que obtengas en los dados, se deben tener en cuenta las siguientes cosas para realizar un ataque y estas son que el dado de “Atacar” caiga en la palomita verde lo cual indica que tu ataque fue exitoso de lo contrario te saldrá una X que indica que el ataque fallo y tener en cuenta la potencia del ataque la cual es determinada por el dado con el nombre de “ataque + el nivel en el que está tu digimon”
por ejemplo: el pj1 ataca con su Agumon al pj2 que tiene un Gabumon ambos digimons poseen un HP de 150 al estar en etapa Rookie
En el post que indica el ataque por parte de Agumon se seleccionara el dado de “Atacar” y además seleccionara el dado de “Ataque Rookie” debido a que Agumon se encuentra en etapa Rookie, si el dado cae en la paloma el ataque será lanzado con la potencia que indique el dado de “ataque Rookie”, si sale la X el ataque será fallido sin importar la potencia que muestre el dado de “ataque Rookie”

2. Para defenderse:
Ahora prosiguiendo con el ejemplo anterior y suponiendo que el ataque fue exitoso con una potencia de 6 indicada por el “ataque Rookie” ahora será turno del pj2 cuyo Gabumon está a punto de ser golpeado por el ataque de Agumon con potencia de 6, para defenderte debes usar los dados “defender” y el dado Defensa + el nivel de tu digimon en este caso al ser Gabumon un digimon en etapa Rookie se utilizaría el “Defensa Rookie” el cual indicara la potencia con la cual se protegerá Gabumon, ahora de igual forma que el ataque se puede fallar al intentar defenderse por lo cual dependerá si el resultado es una paloma verde indicando una cobertura exitosa con la potencia del dado de o si sale la X indicando que fallaste al defenderte sin importar la potencia que marque el dado de defensa rookie (en este caso),supondremos que la defensa fue exitosa saliendo la palomita verde y se obtuvo una potencia de 5, ahora el cálculo de daño se realiza de la siguiente forma:
Agumon ataca con potencia de 6 y Gabumon se defiende con potencia de 5 como se puede ver el ataque tiene un valor mayor que la defensa en este caso la resta del Hp será: 6 de potencia menos 5 de defensa resultando en 1 de daño por lo cual el HP de Gabumon que es de 150 al estar en etapa Rookie recibirá un punto de daño por lo cual ahora Gabumon tiene 149 de Hp
Teniendo en cuenta que para bloquear un daño total se deberá sacar un valor igual o mayor al del ataque a recibir de la siguiente forma
En un caso donde el ataque de Agumon fuera por ejemplo de 3 y la defensa de Gabumon saliera de 5 el daño seria nulo ya que se bloqueó con mayo defensa que el ataque, de igual forma si saliera un ataque de potencia 3 por parte de agumon y gabumon se defendiera con 3 el ataque sería nulo por lo cual no habría daño para el Hp

3. Algo más a tener en cuenta es que en el mismo post que te estás defendiendo puedes atacar simultáneamente
Como por ejemplo: Pj1 tiene un Greymon y Pj2 un Devimon ambos con 350 de Hp ya que ambos están en etapa champion por lo cual ahora sus dado se seleccionaran de acuerdo a su nivel, por ende los dados a utilizar en este caso serán “ataque champion” y “defensa champion” además de ahora seleccionar los dado de “Atacar” y “Defender” en el mismo post, todo dependerá de la suerte de cada pj para los resultados ya que se puede realizar un ataque pero fallar en tu defensa, fallar el ataque y defenderse exitosamente, fallar tanto el ataque como la defensa o tener ambas de forma exitosa.
Prosiguiendo con este ejemplo Pj1 postea el ataque y la forma de defenderse de Greymon y selección sus correspondientes dados “Atacar”, “ataque champion” ,“Defender” y “defensa champion” ,termina su turno posteando y salen los siguientes resultado:
Ataque exitoso con potencia de 20 y defensa exitosa con potencia de 15, por lo cual su ataque será lanzado y tendrá lista su defensa
Ahora el Pj2 entra en su turno, postea el ataque de Devimon y su manera de defenderse además de igual forma selección sus correspondientes dados “Atacar”, “ataque champion” ,“Defender” y “defensa champion” ,termina su turno posteando y salen los siguientes resultados:
Ataque exitoso con potencia de 18 pero defensa fallida con potencia de 13
Al fallar la defensa recibirá el ataque de lleno pero lograra pasar la defensa de Greymon, entonces el cálculo de daño es el siguiente:
Greymon: fue atacado con potencia de 18 y su defensa es de 15 por lo cual la diferencia es de 3 y ese es su daño en su HP quedando de 350 a 347 de Hp
Devimon: fue atacado con potencia de 20 y su defensa fallo por lo cual el daño es 20 quedando de 350 a 330 de Hp.

4. Si se falla el ataque el contrincante no recibirá daño aun si fallara su defensa pues no hay ataque que bloquear.

5. Según avance la batalla se pueden utilizar los dado de “digievolucion” o “escapar”.

6. Cada que un digimon digievolucione reestablecerá de manera proporcional sus Ph por ejemplo un digimon Rookie solo tiene 3 de Ph pero digievoluciona ahora tendrá los HP de base del nivel champion, menos el daño proporcional que ha recibido, esto quiere decir que por ejemplo, el digimon estaba en nivel champion, y tenía 250 al principio, pero recibió un daño de 147... Entonces al digievolucionar, logra tener 350 HP base, menos los 147 que ha recibido, es decir se quedaría con 203 de HP.

7. La batalla se termina cuando el Hp de uno de los digimons llega a 0, o uno de los dos logra escapar.

8. Lo que suceda después de que el Hp lega a 0 es decidido por el dueño del digimon por lo cual el decidirá si regresa a su forma baby, Fresh o Rookie o si desea puede también transformarse en datos y regresar a la ciudad del inicio.

9. Si la batalla es en el mundo real y se toma la opción de regresar a la ciudad del inicio el digitama se quedara frente al tamer.

10. El dado de “Huír” solo puede ser utilizado una vez cada 2 post.

11. Cuando un digimon digievoluciona no puede regresar a su forma anterior asta terminar la batalla, aun así puede seguir evolucionando hasta llegar al nivel mega.

12.-No se pueden absorber los datos del digimon que pierdan si su dueño no esta de acuerdo.

13.-Cuando se utiliza el dado de digievolucion y este cae en la palomita verde la digievolucion ocurrirá en el siguiente post por lo cual tu ataque en ese momento es determinado por el nivel de tu digimon en ese momento como por ejemplo: mi Greymon ataca y tiro el dado de digievolucion, el dado cae en la palomita verde autorizando a digievolucion el ataque sera el del dado ataque champion y en mi siguiente post podre poner que mi Greymon ahora es metal greymon por lo cual ahora su ataque y defensa serán determinado por el dado correspondiente a su nivel.

14.-Durante toda la batalla se debe iniciar el post con los siguientes datos:   Digimon:____ ,Nivel:_____ y HP____ , como por ejemplo: Digimon:Piedmon,Nivel:Mega y HP:720, esto se ira modificando según el daño que se valla sufriendo en batalla según los cálculos de daño.

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Re: Funcionamiento del sistema de dados de batalla (completo)

Mensaje por Matthew el 15/11/16, 01:36 am

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Re: Funcionamiento del sistema de dados de batalla (completo)

Mensaje por Lanzador de dados el 15/11/16, 01:36 am

El miembro 'Matthew' ha efectuado la acción siguiente: Tira los dados


#1 'Digievolucion ' :


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#2 'Atacar ' :
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Re: Funcionamiento del sistema de dados de batalla (completo)

Mensaje por Wallase Grimaud el 01/12/16, 12:33 am

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Re: Funcionamiento del sistema de dados de batalla (completo)

Mensaje por Lanzador de dados el 01/12/16, 12:33 am

El miembro 'Wallase Grimaud' ha efectuado la acción siguiente: Tira los dados


#1 'Atacar ' :


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#2 'Ataque Rookie' : 16

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#3 'Digievolucion ' :


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#4 'digievolucion DNA' :
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Re: Funcionamiento del sistema de dados de batalla (completo)

Mensaje por Wallase Grimaud el 01/12/16, 12:37 am

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Re: Funcionamiento del sistema de dados de batalla (completo)

Mensaje por Lanzador de dados el 01/12/16, 12:37 am

El miembro 'Wallase Grimaud' ha efectuado la acción siguiente: Tira los dados


#1 'Atacar ' :


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#2 'Ataque Rookie' : 1, 18

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#3 'Defender' :
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Re: Funcionamiento del sistema de dados de batalla (completo)

Mensaje por Wallase Grimaud el 01/12/16, 12:40 am

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Re: Funcionamiento del sistema de dados de batalla (completo)

Mensaje por Lanzador de dados el 01/12/16, 12:40 am

El miembro 'Wallase Grimaud' ha efectuado la acción siguiente: Tira los dados


#1 'Atacar ' :


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#2 'Ataque Rookie' : 24, 20, 23, 2, 16, 7, 25, 13, 17, 10
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Re: Funcionamiento del sistema de dados de batalla (completo)

Mensaje por Wallase Grimaud el 01/12/16, 12:41 am

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Re: Funcionamiento del sistema de dados de batalla (completo)

Mensaje por Lanzador de dados el 01/12/16, 12:41 am

El miembro 'Wallase Grimaud' ha efectuado la acción siguiente: Tira los dados


#1 'Atacar ' :


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#2 'Ataque Rookie' : 20, 9, 10, 9, 18, 14, 10, 11, 1, 21, 18, 21, 17, 9, 9, 25, 23, 2, 14, 13, 12, 7, 7, 15, 3, 24, 22, 15, 6, 1
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Re: Funcionamiento del sistema de dados de batalla (completo)

Mensaje por Wallase Grimaud el 01/12/16, 12:45 am

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Re: Funcionamiento del sistema de dados de batalla (completo)

Mensaje por Lanzador de dados el 01/12/16, 12:45 am

El miembro 'Wallase Grimaud' ha efectuado la acción siguiente: Tira los dados


#1 'Digievolucion ' :


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